2010年11月30日火曜日

「アトランティカ」で武闘大会の新モード「コロシアム

 ネクソンのオンラインRPG「アトランティカ」で,明日(2月24日)に大型アップデートが実施され,武闘大会の新モードとなる「コロシアム武闘戦」,大規模パーティ「傭兵団」専用のダンジョン,そして新NPC「レギン」「ニコラ」が実装される。










 コロシアム武闘戦は,レベルや装備に依存する部分が大きかった従来の武闘大会を改善し,ほかのプレイヤーとの能力値が自動的に調整される仕組みとなっている。傭兵のレベルなどに関係なく,誰でも対等に対戦できるわけだ。また,1回の対戦が従来よりも早く決着する仕様となり,スピーディな戦いが楽しめるのも特徴だ。











 傭兵団専用ダンジョンは「冤魂の座敷」といい,忍者屋敷をモチーフにした和風のダンジョンで,傭兵「卑弥呼」を雇用するためのクエストが受けられる。敵の忍者軍団を倒し,いかにも強力そうな傭兵「卑弥呼」を獲得しよう。















 「レギン」は,修理費を払うと耐久度が減った装備を修理してくれるNPCで,「ニコラ」はアトランティカ鋳貨を各種アイテムと交換してくれるNPCだ。見た目的にはレギンですな。











 また,2009年に実施された「称号コンテスト」で優秀作品に選ばれた称号が,いよいよ実装される。今回選ばれたのは以下の五つで,案の定というかなんというか,愉快なものばかり揃っている。

 入手方法や効果などについては今後,公式サイトやゲーム内で公開されていく予定とのこと。



?ド根性

?歌姫

?夢見る少女

?厄日の一日

?後悔先に立たず






 このほか,2月24日?3月8日に期間限定イベント「傭兵バトルロワイヤル」が実施される。これは1日1回参加可能なイベントで,自分の分身となる傭兵10人の中から一人を選んで,ランダムに登場する敵傭兵に挑戦するというもの。勝つか引き分けるかすれば,賞品としてアイテムがもらえる。










 ランダムポンの新作「アーマード?カプセル」の販売も2月24日から開始される。名前からもうっすらイメージできるが,これまでのファンタジーライクな乗り物とは異なり,メカニカルなロボット「APU」が目玉賞品として登場する。もちろん,ほかにもさまざまなアイテムが入っており,何が出るのかはお楽しみだ。



 卑弥呼とロボットの獲得を夢に見つつ,明日のアップデートに備えよう。




「アトランティカ」公式サイト





引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト

2010年11月22日月曜日

【CEDEC 2010】モバイルのソーシャルゲームの現状を総おさらい&事業機会を考え?

ソーシャルゲームやモバイルゲームが世界的な注目を集めています。ブレークスルーパートナーズの赤羽雄二氏はこの分野に精通する一人として広く知られています。その赤羽氏はCEDEC初日に「モバゲー、GREE、mixiモバイル等モバイルソーシャルゲームの最新動向とゲームデベロッパーへの事業機会」と題する講演を行いました。

【関連画像】

信長の野望 rmt
社は、日本初の世界的ベンチャーを多数輩出する事を目標に掲げていて、近年ではモバゲータウン向け『ピストランテ』を開発するイストピカら数社の経営に参画しています。赤羽氏の薫陶を受けたSAPは多く、赤羽チルドレンとも呼ばれています。

本講演で使用されたスライドはブレークスルーパートナーズの公式サイトにて公開されていますので、併せて ドラゴンネスト rmt
ご参照ください。

■モバゲー、GREE、mixiモバイル等のモバイルソーシャルゲームの最新動向

赤羽氏は現状のモバイルにおけるソーシャルゲームの動向について概説します。モバイルではmixiモバイル、GREE、モバゲータウンの3社がしのぎを削っている状態で、特に最近ではGREEとモバゲーがCMの大量投入を行い、ユーザー層の拡大に力を注いでい
ます。その結果として、両サイト共に30代以上のユーザーが拡大し、両社の年齢構成が近づきつつあると言います。男女比ではmixiがF1層に強く、GREEとモバゲータウンは男性が過半数ながら、GREEは女性が47%というところまで来ているそうです。

ユーザーの年齢男女比ARPPU

またSAPにとって重要な会員一人あたりの月売上高はモバゲータウン
が344円と圧倒的に多く、次いでGREEが177円、mixiモバイルは僅かに61円です。ただし、モバゲーやGREEは課金で稼いでいるのに対して、mixiモバイルはほぼ広告での収入となり、広告効果としてはmixiモバイルが群を抜いている事が分かります。

スマートフォンという意味ではモバゲータウンは海外先行ですが、MiniNationという名称でモバゲータウンや人気ア
プリをiPhone向けに展開を開始。国内でも年内にはスタートする予定です。Facebookでも『怪盗ロワイヤル』を一時サービスしました。ただし間を置かず撤退の判断がされていて、赤羽氏は「スマートフォンに注力するという現れではないか。その間に守安COOがMiniNationの社長に就任するという動きもある」と話していました。

モバゲータウンの取り組み


GREEやmixiもスマートフォン版は用意したものの、ゲームの実装はまだです。先行するのはモバイルでは存在感のなかったハンゲーム。ゲームを好むユーザーが多いという強みを生かしてiPhone/Androidのスマートフォンに打って出ました。このようなのがモバイルにおけるソーシャルゲームの各プレイヤーの状況です。

GREmixiハンゲーム


モバイルソーシャルゲームの本質

ではモバイルにおけるソーシャルゲームの本質とは何でしょうか? 赤羽氏は「ソーシャルゲームの本質は人間としての本質に異ならない」と言います。24時間手元に置けるデバイスで、「わざわざ」遊ぶのではなく空いた時間に気軽に遊ぶのがモバイルにおけるソーシャルゲームの特製です。そこにSNSからの膨大な数のユーザ
ーが流れ込み、人と人との繋がりによって遊びを深め、バイラルで正に伝染するように広げていきます。

ソーシャルゲームの本質とは

ゲームに求められるのは、一気に100万ユーザーを獲得するようなバイラル性、ARPPUを上げるゲーム性、毎日ログインするようなアクティブ率の高さ、離脱しづらいソーシャル性、しがらみ作り。非同期性を利用し
たログインしてない時間の活用、といったことです。また、時間制限、期間限定イベントが重要になるとのこと。

求められるもの

ここ数カ月バブル的な盛り上がりを見せているソーシャルゲームですが、赤羽氏はそこで成功するのは容易ではないと言います。上記のバイラル性とゲーム性は特に綿密に練りゲームに組み込んでおく必要があります。


「”ソーシャルゲームは運営開始までが2、その後が8”という話で、当初はβのようなもので構わないという誤解がありますが誤りです。。運営開始までに完ぺきに仕上げ、さらに運営が始まってからも更に何倍もの労力を費やして改善を重ねる必要があるのです。そうでないゲームは最初の数日で僅かな人数を獲得しただけで二度と陽の目を見ないのです」。現
に赤羽氏が経営に関わる会社のゲームでも、初期のサーバートラブルの影響で、復活したもののユーザーは戻らずゲーム自体を捨てる判断をせざるを得なかったものがあるそうです。

「ソーシャルゲームの開発に必要なものは?」という会場からの質問には、資金よりは、スピードの速い開発を超高速で回すスタイルに適応できる人間であるかが重要とコメント
。「それが適えば、センスのいいエンジニア2人とグラフィッカー1人で3カ月で1000万円もあれば開発でき、上手くやれば初月で1000万円を超える売り上げが期待できる」。ただし、「モバゲータウンで初めてのゲーム開発で『怪盗ロワイヤル』を開発した大塚氏のような人材は、賢いエンジニアの中でも1/10も居ない。お金の問題ではない」とのこと。

■ソー
シャルゲームのユーザー

ソーシャルゲームのユーザー像については幾つかの質問が会場からありました。

まずソーシャル性と絡む「しがらみ」という問題。赤羽氏はその意味は男女で異なると言います。「男性は”ええかっこしい”で、カッコいい所を見せたい、とか、みんなに迷惑がかかるから、というような強めのしがらみを作ります。一方女性は
ちょっとした軽いしがらみです。例えばメッセージをくれた人には必ず返さないと、みたいな」また「男に女性の気持ちは絶対分からない」と断言。女性向けのゲームを作る際には綿密な調査をしろと言っているそうです。

最近話題になった、ソーシャルゲームのユーザーは「トラック運転手とキャバ嬢が多い」という話については、「根拠はなく信じてない
」ときっぱり。ソーシャルゲームはまだ黎明期で、成熟した商品のように、”丸の内で働く総合職の28歳OL”みたいなユーザー像を描いて商品開発するような段階にはないのでは、ということでした。それよりはSNSには膨大な数のユーザーがいるのだから、その中で回るようなバイラル性やソーシャル性をいかに作り出すかが肝心ではないかと話していました。



最後に赤羽氏は今後の事業機会と考えられるものを4種類挙げました。

今後の事業機会ゲーム作りからの発展ソーシャルメディアも大きな役割

まずは既存のモバイルにおけるソーシャルゲーム。これは1年くらいは収益を上げられるのではないかと話していました。次にスマートフォンでのソーシャルゲームです。これはまだ市場はあり
ませんが、今年後半から急速に立ち上がっていくことが想定されます。また、デバイス間を超えた連携アプリも可能性があるのではとのこと。最後にFacebook、Twitter、Skypeなどを活用したスマートフォンにおける新ソーシャルゲームです。先の展望はまだないが可能性は非常に感じるということでした。さらに、ゲーム的なものを他の分野にも応用できるのではないか
ということでした。

現在の市場を俯瞰し、未来を考えるには非常に良いセッションとなりました。ぜひ公開されているスライドも参照しながら考えてみてください。


引用元:RF online Z 総合サイト

2010年11月18日木曜日

2月住宅着工 年率79万戸で6カ月ぶり反落

 国土交通省の調査によると、2月の住宅着工は前年同月比9.3%減の5万6527戸となった。1965年の調査開始以来、2月としては過去最低。単月で見ても過去3番目に低い水準となった。

 また、季節要因を調整した年率換算値は79.4万戸。68.8万戸だった2009年8月以降、2010年1月(86.3万戸)まで持ち直しの動きが続いていたが、再び下がる結果となった。これについて国交省は「足元の雇用?所得環境が厳しく、持ち直しの動きが弱い。今後も厳しい状況が予想される」としている。

 利用関係別にみると、持家や分譲戸建て住宅が対前年同月比で増加している一方、マンションは前年同月比57.0%減の4619戸。14か月連続で対前年比減少が続いている。

引用元:SEO対策 | 盛岡市

2010年11月2日火曜日

中国?香港主要紙ヘッドライン(4日付)

 <中国>
 ◎中国証券報
 ★深セン証券取引所、今年前半にベンチャー企業向け市場「創業板(中国版ナスダック)」の株式指数を立ち上げる可能性。
 ◎上海証券報
 ★興業銀行<601166.SS>、2009年の純利益は前年比16.66%増の132億8000万元。
 ◎人民日報
 ★2010年の上海万博のための建設作業、95%以上 アラド戦記 rmt
がすでに完了。
 <香港>
 ◎サウス?チャイナ?モーニング?ポスト
 ★2009年の商業不動産投資市場は中国が米国を抜き規模で首位に、今後も同様の状況が続く見通し=リポート
 ◎星島日報
 ★中国人寿保険<2628.HK><601628.SS>、1月の保険料収入は前年比14.2%増の418億元。
 ◎大公報
 ★KWGプロパティー
?ホールディングス(合景泰富地産)<1813.HK>、1─2月の不動産販売高は16億元。今年の販売目標の16%に相当。
 [東京 4日 ロイター]

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引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト